在日常开发中, 设计师有时候会设计一个看起来小小的按钮, 用户很难点击到这个按钮; 为了解决这个问题,简单粗暴的就是将 button 的 frame 放大, 分别调整button的 frame 和显示内容的 frame ,即麻烦,又显得怪异;如果我们使用 runtime 关联对象的方法对 button 进行扩展,去扩大 UIButton 的可交互区域,这样会更好一点
其执行原理为:OC中创建类别(Categroy)的方式,并不允许给已有的类扩展属性,只可以给其扩展方法。所以,需要使用Runtime“黑魔法”中的关联对象(Associative Object)的一些方法,动态地为某个button对象添加扩展距离的属性,然后检测UITouch事件的触摸点是否在我们扩展距离后Rect内,从而达到想要的效果。
首先,创建一个UIButton的Category,起名为EnlargeTouchArea,设置一个外界可访问的方法setEnlaEdgeWithTop:right:bottom:left,在使用时也只需使用这个方法即可,传入的四个参数分别是上、右、下、左的扩展距离。
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| // UIButton+EnlargeTouchArea.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (EnlargeTouchArea) - (void)setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFloat) bottom left:(CGFloat) left; @end 然后导入<objc/runtime.h>,所有Runtime的黑魔法都在这里 // UIButton+EnlargeTouchArea.m #import "UIButton+EnlargeTouchArea.h" #import <objc/runtime.h> @implementation UIButton (EnlargeTouchArea) static char topNameKey; static char rightNameKey; static char bottomNameKey; static char leftNameKey;
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objc_setAssociatedObject是一个C语言函数,这个函数被称之为“关联API”,它的作用是把top、right、bottom、left这四个从外界获取到的值与本类(self)关联起来,然后设置一个static char作为能够找到他们的Key
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| - (void) setEnlargeEdgeWithTop:(CGFloat) top right:(CGFloat) right bottom:(CGFloat) bottom left:(CGFloat) left { objc_setAssociatedObject(self, &topNameKey, [NSNumber numberWithFloat:top], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); objc_setAssociatedObject(self, &rightNameKey, [NSNumber numberWithFloat:right], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); objc_setAssociatedObject(self, &bottomNameKey, [NSNumber numberWithFloat:bottom], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); objc_setAssociatedObject(self, &leftNameKey, [NSNumber numberWithFloat:left], OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); }
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bjc_getAssociatedObject同样也是一个关联API(c语言函数),它可以通过刚刚设置的Key找到上个方法中从外界传入的top、right、bottom、left,这个api和obj_setAssociatedObject一起使用就可以达到给已有类扩展属性的效果。最后我们通过self.bounds设置一个新的CGRect,作为扩大后的点按区域,并且返回
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| - (CGRect) enlargedRect { NSNumber* topEdge = objc_getAssociatedObject(self, &topNameKey); NSNumber* rightEdge = objc_getAssociatedObject(self, &rightNameKey); NSNumber* bottomEdge = objc_getAssociatedObject(self, &bottomNameKey); NSNumber* leftEdge = objc_getAssociatedObject(self, &leftNameKey); if (topEdge && rightEdge && bottomEdge && leftEdge) { return CGRectMake(self.bounds.origin.x - leftEdge.floatValue, self.bounds.origin.y - topEdge.floatValue, self.bounds.size.width + leftEdge.floatValue + rightEdge.floatValue, self.bounds.size.height + topEdge.floatValue + bottomEdge.floatValue); } else { return self.bounds; } } 这个方法UIView的一个实例方法,作用是,捕获当前的UITouch事件中的触摸点,检测它是否在最上层的子视图内,如果不是的话就递归检测其父视图。这样的话,我们就只是将当前某一个触摸的point与某一个rect进行比较,并没有改变Button真实的frame,从而真正的从逻辑上达到了只是扩大点按区域的效果。 1. - (UIView) hitTest:(CGPoint) point withEvent:(UIEvent) event 2. { 3. CGRect rect = [self enlargedRect]; 4. if (CGRectEqualToRect(rect, self.bounds)) 5. { 6. return [super hitTest:point withEvent:event]; 7. } 8. return CGRectContainsPoint(rect, point) ? self : nil; 9. } 总结一下,为什么要用runtime去为已有类达到一个扩展属性的效果呢,正是因为上面这个方法,这个系统提供的方法并没有提供接受其他参数的地方,而我们却必须要指定一个扩大的区域作为参数,所以就必须为这个类扩展一个新的属性。
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